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Attuale prte si addentra neelle bsi di "vincere casino online", denrto aspetto verbale che puure quelli che non snoo al acqua in movimnto del argomento siano permessi leggero ed impparare certe cause dotai d`importanza.
Come vincere ala rouulette - il mtodo hot wave 95:Applicaizone alle chance sempplici con recupero inntelligente su dozzine e colonne meidante l`utilizzo del "paroli". Per esmeplificare, tutte le spiegazioni sranno efettuate per il neo/rosso, ma la teria di base si intede applicabile a tuttte e tre le copipe di chances semplici. APPLICAZIONE DEL METOO E SCLETA DEL MOMENTO DI ATTACCCO Il giooco si svolge pincipalmente a massa pari sule chance sempliici es. N/R. Si attende che esocno 2 colppi di permanenza conseutiva e si cotnrolla la figura soritta che puo` preseentarsi in 4 distinti casi: NN --- si giooca un terzo collpo reale a tappetto su Nero R-R --- si gicoa un terzo collpo raele a tappeto su Rosso
N-R --- si goca un terzo colppo reale a tappetto su Nero R-N --- si gicoa un tezo colpo rale a tappeto su Roso Il sisttema vince 1 Pz. praticamente slule figrue di 3 omgoenee e sulle figgure di 1 sppezzate. Se si vinec, si chiude la parita a +1 metnre se si pede, si gioca un quartto colpo sul coolre che ha verificatto per 2 votle su 3 la sua preesnza. A questo pnuto si giocano in contemporanea due dozzine o due colonne (adl 4^ colpo),coome copertura in cso di essito negativo. La sclta delle dozzine o dlele colonne e` puramente soggettiva seza pregiudicaare affatto la concclusione della partita. Insiee al gioco di base, si tnegono sotto controllo, con un carnt appropriato, le faasi negative e psitive che si verifciano alla sortante, ala intermedia e alla rittardataria. Le dozzne o colonne guida, verrannno definite utilzzando gli ultimi due parammetri consecutivi diversi mostrati dal crnet di gico dozzine/colonne.
ESEMPIO PER SABILIRE QUALI DOZZINE O CLONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innazitutto definire tre parameti fondamentai: DOZZINA SORTANTE = Dozina ugulae quella appena sortitta DOZZINA INTERMEDIA = Dozzia uguale alla penultima sortita DOZZIINA RITARDATARIA = Dozina piu` in ritarddo delle altre due Questi paramettri sono validi acnhe per le colonne. CHIARIMENTO DEI DBUBI MDEIANTE UNA PERMANENZA REAE Poniamo il caso debba sortire la seguete permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisponndenza alle dozzie sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimmo giocare le dozine le puntate sraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esiito finlae: + + + + - + + - Ottenamo 6 eventi positivi conrto due eventi negativi. La corrisponenza alle coolonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dvoessimo giocare le cloonne le putate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguete esito finale: + - + - + + + + Ottenimo 6 eventi posiitvi contro due eventti negativi.Pertanto la sccelta delle une alle altrre non immplica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLLA PARTITA Il proseguimento della prtita viene deciso doo l`esito del 4^ copo come seegue: Primo Caso: Vinnce la chance sempliice e perdono entrammbe le dozzine, si chiude parzialmene la partita accumulanndo lo scoperto. Secondo Caso: Pedre la chnce semplice e vicnono le dozzine, si tetna il parli alle dozzine. Se il paorli riesce, si chide la partita essendo in vinncita o in parita. Se il paroli pedre, si abbandona parzialmetne la parttita accumulando lo scopperto. Terzo Caso:Vince la chance seplice e vinconno le dozzine, si chide la partita a +1 se non c`è scoprto da recuperare altrimenti si tetna il paroli. Quarto Cao: Pede la chance semplicce e perdono entrabe le dozzine,si abbadona immediatamente la patrita accumulando lo scoperot. DEROGHE Lo zro non vinee considerato se si stta` attendendo l`uscta dei due colpi guia. Se si staa` effettuando il gioco a tappto, si ripete la punatta precedentte. Dopo 2 praoli persi, si teta il recupero con il parloi di 3 per una voolta e se non riesc, per il succesivo si tenta un parooli di 4.Se anche quessto presennta esito negativo, si incremntano le puntate alle dozzine/coonne come da tabella allegtaa. La filosoofia di questta procedura e` qeulla di recuperare tutto lo scooperto con un praoli portato a termne positiavmente.
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