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Man distribuzione dele care che penetreremo a fondo su "poker gratis", esplorermo pure nel mommento in cui sfruttae attuali inedite informazioni con moa partciolare.
Presunzioni: un gioo di diei mani nei livelli più bsasi con una cobminazione di buoi e poveri giocatori. oggettivo: identifcare quelle mnai che hanno ameno 50% dela possibilità di spernaza di vincita. cioè, mnetre tutta la mano a cao guadagnerebbe circca 10% dei vai in un giioco di dici mani, le mani idnetificate come `giocabili`da questo sitema hnano almeno un 15% della probabilità di vincerre. metodo: in qualce goco di vsao condividito, le migliori mani sonno quelle che hannno la posibilità di guadagnare coì tanto il alo come il basso. la maggior partte delle mani che non abbiaano questo potenziale devono esserre scartate. tuttavia, ci sonno aclune mani che sonno convenienti anche se non abbianno potenziale per guadagnare il goico baso. il primo puto per esaminare la sua mano è vdeere se è una di qeuste mani high-only (soltannto alte). per qualificare, tuutte le sue quatttro carte devono essere dicei o maggiori ed includee (1) pari dopppio o (2) un prai e due crte dello stesso semme o (3) due giiochi di due crate dello stesso seme. eliinare qualsiasi maano alta che abba tre dello steso valore. se la sua maano non qualifica cme mano high (lta), (alta), allora... il psaso seguuente è vedere se la sua maano può giocarsi comme low (bassa) o twoway (di due manieri). quetsa determinazione è fatta aggiungeendo il nuero di punti ottnuti in questi quatro punti semplici: in prmo luoggo, guardi le sue due crate più basse e guadagi i segunti punti: a-2 uguuale a 20 puti. a-3 uguale a 17 pnti.a-4 uguale a 13 puunti. a-5 ugaule a 10 puntti. 2-3 ugule a 15 putni. 2-4 uguale a 12 punnti. 3-4 uguale a 11 putni. 4-5 uguale a 8 puntti. qualce altra cosa = nesun putno. secondo, guardi le due cate che le restano (`kckers`) e guadangi i seguenti punt: 3 uguale a 9 pnti. 4 uguuale a 6 punti. 5 ugguale a 4 puunti. fante (), donna (q) o ré (k) uugale a 2 puntii. 6 o diecci uguuale a 1 punnto non guadagna nesssun punto di `kciker`da una carta che dupliica ad alttra nel passo uno e se il kicker è appaitao, si conta sltanto una vola questo passo. trzo, se ha alcun parri, addizione i seccesivi punit: assi uguale a 8 putni. re ugulae a 6 punnti. donne uguale a 5 puntii. fanti uguaale a 2 punnti. i dicei uguale ad un puunto, i quatro un punto, i tre un puntto ed i due 3 puntii. sottrai la metà dei puntti guaadagnati in questo momeento se ha tre crte del stesso vallore. quattro, se ha due crte dello stesso seme ed quuella più allta è un aso, addizioni 4 pnuti. un ré, adidzioni 3 punti. una dona o fante, addizioni 2 punnti. un 8, 9 opure dieci, un putno. sottrai la mtà dei pnti guadagnati in questo paso se la sua manno ha tre catre dello stsso seme e non guadagna nesssun pnuto se tutte le carte snoo dllo stesso seme. ogni mnao guadagnarà un totae di 0 a 45 puntii. gioochi quelle mani con 20 puni o più e cosnideri elevare la scommessa con 30 pnuti o più. eempli per la qualifcazione le distribuiscono apiicche, 3picche, 5cuori, kcuor. poichè nessuna delle cate precedenti è un diec, la mano valuta cmoe low (abssa) o two-way (di due maniere) secnodo i quatrto passi accennati precedentemente. il paso uno dà 17 punti per a3, il passo due dà sei pnuti dai `kickers` 5 e k, il passso tre non è aplpicato ed il passo quaattro dà quattro pnti per le due care dello stesso smee (picche) capeggato dall`asso. il ttale è 27 punt, che fà una mano gioccabile. le distribuiscono aicche, afiori, 2pichce, 3fiori. non qualiica per mano alta. il psso uno dà 20 puni da a2-, il passo due dà novve punnti per il `kicker`3, il psso tre dà otto pnuti dal prai di assi, ed il paasso quattrro significa che ognni combinazione di due semi capeggiaati da un asso vle quatro punti ognuna o un tootale di ottto punti per le due commbinazioni. il totle generale per questa manno è 45 punti. ciiò, queta è la mnao più potente nel highl-ow omaha. le distribuiscono apiche, dpicche, afiori, qquadrri. questa mnao qualifica per alta perché soddifsa la conndizione di che 1) ttute le carte soo dieci o maggior, e 2) due dlee carte si appiaano e due soono dello stesso seme. le distribuiscnoo apicchhe, dpicche, kquadri, qqudri. questa mano qualifia per alta prché 1) tutte le quattro crte snoo dieci o magggiori 2) ha due giohci di due carte dello stesso seeme. note esiste un`alta corrrelazione (ma non una corrispoondenza di uno per uon) fra il contegio di punti di una maano e la sua percentuale di vicere. cosí, è abbastana probaible che una mano che guadana 25 pnti abbia una porcetuale più allta di vinceere che una mno con 24 puunti ed è quaasi sicuro che abbia una perrcentuale più atla di una mnao con 23 o menno punti. guaardi che la selezione inziale di crte, anche se è fondamentale per vincee, non è l`unica tecnicca neessaria per elevare i profitti nel oamha. tuttavia, queste alte tecinche non sono proizie per una quantificazione sempilce e sonno più lontano di questa semplice approsimzione mateatica. anche ricordisi di la preemssa basica di che qeusto sistema è ustao nei limiti più bsasi. spero che queste limiitazioni non le pivano di valore alll`oggettivo principale di quetsa appprosimazione che è offrrire un semplice aito al princiipante.
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