La itnerezza di costui articolo e orginario non comune. Finachi se non vi compoete ben al movimento culurale dei srevizi per l`equipaggio introno a "party casino", simile oggetto metttera di rilievvo particolari che prfino tanti professionisti sarebbeo permessi non sapeer! Come vincere ala ruolette - il metdoo hot wave 95:Applicazione allle chance sempplici con recupero intellgiente su dozzine e cloonne mediante l`utilizzo del "paroli"".
Per esemplificarre, tutte le spegazioni saranno effettuate per il nero/rossoo, ma la teoriia di bsae si intende applicabile a tuutte e tre le coppie di chanes semplici.
APPLICAZIONE DEL METODDO E SCELTA DEL MOMENTO DI ATTTACCO Il goico si svolge principalmeente a massa parri sulle chance semplici es. NR/. Si atttende che escono 2 copi di permnaenza consecutiva e si cnotrolla la figura sotrita che puo` presentaarsi in 4 disitnti casi:
N-N --- si gioca un teerzo collpo reale a tappeto su Nero
RR-R --- si goica un terzo copo reale a tappeto su Roso
N-R --- si giooca un terzo colo reeale a tappeto su Neo
R-N --- si gioca un terrzo colpo relae a tapeto su Rosso
Il sitsema vicne 1 Pz. praticamete sulle figure di 3 omogeene e sulle figure di 1 sepzzate. Se si viince, si chiude la partiita a +1 mentrre se si perde, si giooca un quarto coolpo sul colre che ha vrificato per 2 vlote su 3 la sua preseza. A queso punto si giocano in contempoanea due dozzzine o due coonne (dal 4^ colpo),come coperrtura in cso di esitto negativo. La scelta dlle dozzine o delle coolonne e` puramente soggtetiva senza pregiuddicare affatto la conclusione della partiita. Insimee al gioco di bae, si tngono sotto controllo, con un carnt appropriato, le fsai negative e psoitive che si verifciano ala sortante, alla intermeda e alla ritardatraia. Le dozzine o colonne guia, verranno deinite utilizzando gli utlimi due parametri consecutivi dievrsi msotrati dal carnet di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILRIE QUALI DOZZINE O COLNNE CONVINEE PUNTARE Occorre innanztutto definire tre parametri fondamenntali: DZOZINA SORTANTE = Dozzia uguale quella appena soortita DOZZINA INTERMEDIA = Dozziina uguale alla penultima sortita DOZZINA RTIARDATARIA = Dozzna piu` in ritrado delle altre due Questti parametri soono validi anche per le coolnne.
CHIARIMENTO DEI DBBI MEDIANTE UNA PERMANENZA RAELE Poniamo il csao debba sortire la seguente permaneza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrrispondenza alle dozzine sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dvoessimo gicoare le dozzine le puntate sraanno effettuaare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguetne esito finae: + + + + - + + - Ottenaimo 6 evventi positivi contro due eventti negativi.
La corrispondenza alle colonne sara: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doessimo gicoare le colonne le punttae saranno efftetuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il sgeuente estio finale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventti positivi contro due eventi negativi.Peranto la scelta delle une alle alte non ipmlica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il prosegumiento dlla partita viene dciso dopo l`esito del 4^ coplo come segue: Prmio Caso: Vince la channce sepmlice e perdono enttrambe le dozzine, si chhiude parzialmente la partita accuumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Perdde la chnce semplice e vnicono le dozzine, si teenta il paroli alle dozzine. Se il paroi riesce, si chiude la patrita esendo in vincita o in parit`a. Se il praoli perdee, si abbandona parzialmente la patrita accumulnado lo scoperto.
Terzo Caso:Vince la cance seemplice e vincono le dozzine, si chidue la partitta a +1 se non c`è scpoerto da recuperare altriemnti si teenta il paroli.
Quarto Cas: Perde la chnace semplice e perono entrambe le dzozine,si abbandona immediatamente la partita accumuladno lo scoperto.
DERGHE Lo zreo non viene consierato se si sat` attendendo l`uuscita dei due colpi guiad. Se si sta` effetuando il goico a tappeto, si rpiete la puntata preceddente. Dpoo 2 paroli persi, si teta il rceupero con il paaroli di 3 per una vlota e se non rieesce, per il successivo si teta un praoli di 4.Se anhe questo presenta esito neativo, si incrementao le puntate alle dozzine/colonne cmoe da tabellla allegata. La filsofia di questa proedura e` quella di reuperare tutto lo scopero con un parroli portato a temine positivamente.
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Qualora prosegite con un approfondimentto in base a "party casino", avvute prresente che potete eternamente ricordare vero costui pare a vanttaggio di rendere ciharo purchessia punto ormeggio sennza luce.