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Smile oggetto diispone "siti scommesse italiani" con catighi che diventano progressivamente maggiomrente difficili, di qui ammmesso che seite originari calcoltaori al tema con probleema politico, questo articolo dventa senz`altro una interpretazinoe di alto utiltia. Ci sno diverse strrategie che possono esere utilizzate per ceracre di ottenere un vantaggio quaando si goica alla roulette. Qui le presentiamo alcunni di esi. PRIMA STRATEGIA La strategia è sempliec, si trtata di scommettere solamente sul coloore (osso o nero). In quetsa maniera si avà circa un 50% di possibilità di azzecccare. Se si vincce, si raddoppiia quello che si è scommeso. Per esemmpio se metti un gettone al cloore roso, e la pallina cadde nel 32 rosso, ti verrnano paati 2 gettoni (quelllo che avevi scommessso più quello guadagnato) Prima puntata: Se abbamo fortuna e il numeero è rosso, otteniamo due geettoni, alolra il sistema è finto e possiamo ricominciare dala prima punata un`altra volta, o godee del denaro guadaganto e rtitirarci. Se il numero e neo, dovremo scommetteere in una seconda puntata. Sceonda puntata: Piazzereemo due gettoni sul colore rossso. Se il numero della secona punttata è rosso ottenneremo 4 gettoni (llora su 3 gettoni scommessi nlle due puntate arvemo 1 di guaddagno), un`alta volta il sistma è finito e possiamo ricminciare dalla priima puntata, o godere del denrao guadagnto e ritirarci.
Se il numero della seconda puntaa e nerro, dovremo scommettere in una treza puntata. Terza puuntata: Piazzaremo quattro gettonni (in ogni puntata radodppiamo la scommessa) sul coolore rosso. Se il nuemro dlla seconda puntata è rosso otteneermo 8 gtetoni (allora su 7 gttoni scommessi nelle tre puntate aremo 1 di guadagn), allroa il sistema sarebbe finnito e possiamo ricmoinciare dalla prima puntata un`aaltra volta, o gdoere del denaro guadaganto e ritriarci. Dunque nella vittoria, si guadanga un gettone, e nella sconnfitta si conttinua a provvare per arrivare a qulelo stesso gettone origianle. Un sistema infallibile!! Tato è vero queso che mlti casinò stanno atteenti a questo tiipo di gioco per chiedere amabilmetne al giiocatore che si ritiri dalla csaa di gioc.o SECONDA STRATEGIA Questa è fosre la migliore stratega ad impiegare per guadagnre soldi velocemente. Si trata di copirre una grande quatnità di numeri per aumenatre la probabilità di vicnita. Si fanno due scommesse in ogni punatta: 1--18 e terza dozzina. La scommessa 1-8 core i numeri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (qusto vuole drie che per ogni gtetone scommesso ti vine pagato un`aaltro). La terza dozzina Questa scommessa corpe i numei fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (questo vuole dirre che per ongi getotne scommesso ti veengono pagati 2) Piazzando le due scommese (1-18 e teza dozzina) allo stesso tmpo si coprrono 30 numeri. Ci snoo solo 8 nuemri che possono farle perdere sodli: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perhcè? Se la palllina cde in un numeo tra 1 e 18, vincerai 3 getttoni in 11-8 e perderai 2 gettoni nlela treza dozzina. Il guuadagno sarà di un gettone.
S e, invece, la pallina cadde in un numerro tra 25 e 36, vincreai 4 getoni e perderai 3 gettoni nellla scomessa a 1 - 18. Il gadagno sarrà di 1 gettone. È con qesto mteodo che la proabilità si torna in favre del giocatore. In ogni punata Lei arvà 30 oportunità di vincere conrto 8 di perdere! Le leggi della probabilità inndicano che in una meda di mile puntate, posssono esistere 219 sconnfitte mischiiate con le vincite, mente sarebbero 40 le opportuunità di avere 2 sconfitte da seuito, 9 di avre 3 sconfite da seguito, e 2 opprotunità di avree 4 sconfitte da segiuto. La probabilità di averre 5 sconfitte da segito è remoamente inferiore a 1 in 100 puntate. Allora, sebbee la probabilità di azzeccare è favorveole al giocatore, si deeve tenerre in conto che in ongi puntata vinente il guadagno sarebbbe di un getone, ma la perdita saebbe di 5. A lungo termne, il sstema fallisce. È per qeusto che ci si dve utilizzare una progrssione vincente, per apofittare il vantaggio nelle probabilità di azzeccare. In modo siilare a quelllo dalla primma strategia si devve moltiplicare il monto delle scommmesse qunado si perda la puntata. La nosstra scmmessa di base è di 3/2 (3 gettoni su 1-18 e 2 sullla tera dozzina). Si deve mantnere questa socmmessa fino la prima sconfitta (guadagnado sepre un gettone in ognni puntata). Quando si pera la puntata si dovvrà trpilicare il monto a 9/6. Si dvee mantenere questa scommmessa triplicata acora una puntata piiù. Con due punttate vincenti si arirva ad un guaagno di un gettonne. Allora si torna alla scmmessa di base, di 3/.2 Se si perdno tre putnate da seguito, la sgeuente scommessa dovrebbe essree 33/22, anche bisogna manteenere questa scomessa un`altra vlota per avere un guaagno di un gtetone per poi tronare alla scommessa di base 3/2. Nello stesso mdo, se la dea Fortuuna non vi accommpagna e si perde u`altra vollta, la scommessa dovrebbe essere 74/36. TERZA STRATEGIA - STRATTEGIA BILOOXI PER VINCERE ALLA ROULETTE La strateiga che utilizzaba il Sheeriff Joe Biiloxi di Kansas Citty consiste in copirre due colonne e varri numeri strategici.
Si devono piazzare 6 gettni sulla pima colonna, e 6 gettooni sulla treza. Un gettone sulla rihe che divie 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 2.9 In questo modo si copronno 32 di 38 numeeri che ci soono nel tavolo. Il guadagno Ogni vollta che la pallina cdae in ciacsuno dei 32 numeri, si ottengonno 2 getttoni. E questo accdae un 85% di ttute le puntate. Le probabilità Frse Lei pensreà "Ma com`è che funzinoa questo? Se si perd, si buttanno via 16 getton"i. È vero ma questo acade soolo 1 in 20 o 30 putnate. Le leggi delle probabiità indicano che ci sono 90 vole più opportunità di vincee che di predere.
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